SEGA ist neben vielen schönen spielereihen ja unter anderem auch dafür bekannt, nicht immer mit einem glücklichen händchen gesegnet gewesen zu sein. neben vielen fehlentscheidungen, traff die firma natürlich auch manchmal einfach das pech.
ich würde gerne von euch wissen, was ihr für einen absoluten SEGA-Fail haltet. entscheidungen, die vllt. sogar bereits im vorfeld ein absehbarer griff ins klo waren.
jeweils bitte NUR EINEN punkt anführen, danach ist ein anderer dran. wenn dieser jemand dann gepostet hat, könnt ihr unter ihm gerne nochmal posten. quasi immer im wechsel, sodass nicht einer gleich alles aufschreibt und das tolle ping-pong spiel schon vorbei ist, bevor es angefangen hat:) und ja der thread-titel ist richtig reißerisch! alles für die klicks heutzutage
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ich mache den anfang > das 32X - es streckte die lebenszeit des genesis künstlich, war viel zu teuer, machte (in verbindung mit dem sega-cd) aus der konsole ein unästhetisches monster, trat mit der hauseigenen nachfolgekonsole sega saturn in konkurrenz und verwirrte/ verunsicherte damit seinerzeit sicherlich die käuferschaft. es floppte meiner meinung nach zurecht und ist daher ein fail.