Sonic Riders: Fandub Mod
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- Grünschnabel
Sonic Riders: Fandub Mod
Ein extra Post, da der Aufwand das Spiel zu modden trotz zum Glück vorhandener Tools nicht ungemein ist (richtiges konvertieren, gecko codes portieren, etc.). Nun ist definitiv klar, dass ich 100% aller Tonspuren im Spiel für die GameCube USA Version ersetzen kann!! (ich sag mal 90% bei der PC Version, dessen .dat dateien kann ich leider nicht modden)
Fortschritt: FERTIG ALLES HOCHGELADEN! https://drive.google.com/drive/folders/ ... drive_link
Genaue Installationsanleitung mit Bildern für die USA Gamecube Version mit dem Emulator "Dolphin":
https://docs.google.com/document/d/1UiV ... ue&sd=true
Erstes Testvideo:
Technische Informationen werden noch im Drive Ordner dokumentiert, hier lauter Bilder anzuhängen sieht unübersichtlich aus für die meisten .
Fortschritt: FERTIG ALLES HOCHGELADEN! https://drive.google.com/drive/folders/ ... drive_link
Genaue Installationsanleitung mit Bildern für die USA Gamecube Version mit dem Emulator "Dolphin":
https://docs.google.com/document/d/1UiV ... ue&sd=true
Erstes Testvideo:
Technische Informationen werden noch im Drive Ordner dokumentiert, hier lauter Bilder anzuhängen sieht unübersichtlich aus für die meisten .
Zuletzt geändert von Maschinelle Klangkaskade am 14.03.2024, 11:50, insgesamt 4-mal geändert.
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Re: Sonic Riders: Fandub Mod
Platzhalter für offen Aufgaben:
Aktuell - Skripte für Omochao und Vertonung des In-Game Kommentatoren (so viel Text ist das O.o)
https://drive.google.com/drive/folders/ ... drive_link
Hier sind die ganzen autogenerierten Texte und maschniell automatisch übersetzten Deutschen Texte in zwei Ordnern abgespeichert für Omochao. Wer Lust hat kann die deutschen .srts (das sind untertitel dateien) durchgehen und Fehler bei den deutschen KI-Übersetzungen korrigieren.
Es sind so viele Audiodateien, da das Spiel nicht dynamisch die entsprechenden Namen lädt sondern für jeden eine extra Audiodatei abspielt :S.
Aktuell - Skripte für Omochao und Vertonung des In-Game Kommentatoren (so viel Text ist das O.o)
https://drive.google.com/drive/folders/ ... drive_link
Hier sind die ganzen autogenerierten Texte und maschniell automatisch übersetzten Deutschen Texte in zwei Ordnern abgespeichert für Omochao. Wer Lust hat kann die deutschen .srts (das sind untertitel dateien) durchgehen und Fehler bei den deutschen KI-Übersetzungen korrigieren.
Es sind so viele Audiodateien, da das Spiel nicht dynamisch die entsprechenden Namen lädt sondern für jeden eine extra Audiodatei abspielt :S.
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Re: Sonic Riders: Fandub Mod
So, ihr könnt einfach immer auf diesen Drive-Link zugreifen für den aktuellen Stand: https://drive.google.com/drive/folders/ ... drive_link
Einfach bei der PC Version alles bis auf .DAT dateien austauschen. Für die DAT dateien sowie keine Untertitel Gecko Codes (die sind im Spiel nicht ausschaltbar!) muss(!) es die NTSC Version sein. Eine Spielsetting-datei für Dolphin ist mit im Google Drive. Einfach in Dolphins User\GameSettings ordner reinkopieren die ini datei.
Edit: Gecko Codes aktivieren!!! Keine Probleme mehr im Spiel dank moester_ und Sewer56!!
Um bei Dolphin die Dateien zu ersetzen einfach extrahierte Disc starten und dort im ordner unter files das Zeug überschreiben. Extrahieren geht ganz einfach:
Einfach bei der PC Version alles bis auf .DAT dateien austauschen. Für die DAT dateien sowie keine Untertitel Gecko Codes (die sind im Spiel nicht ausschaltbar!) muss(!) es die NTSC Version sein. Eine Spielsetting-datei für Dolphin ist mit im Google Drive. Einfach in Dolphins User\GameSettings ordner reinkopieren die ini datei.
Edit: Gecko Codes aktivieren!!! Keine Probleme mehr im Spiel dank moester_ und Sewer56!!
Um bei Dolphin die Dateien zu ersetzen einfach extrahierte Disc starten und dort im ordner unter files das Zeug überschreiben. Extrahieren geht ganz einfach:
Zuletzt geändert von Maschinelle Klangkaskade am 04.03.2024, 00:36, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Sonic Riders: Fandub Mod
Gerne! Rückmeldung zur Lautstärkeabmischung z.b. wäre echt klasse. Die Musik im Spiel ist sehr laut und man kann nichts umstellen was BGM/Stimmen anbelangt im Spiel .
- Maschinelle Klangkaskade
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Re: Sonic Riders: Fandub Mod
Alle Zwischensequenzen für den Helden Story Modus sind fertig geschnitten und hochgeladen!
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Re: Sonic Riders: Fandub Mod
Endspurt! Fast alles geschnitten und hochgeladen!
Kleiner Einblick wie es im Multitrack Editor aussieht .Wer das Ende vom Spiel noch nicht gesehen hat sollte folgenden Spoiler nicht aufmachen :
Kleiner Einblick wie es im Multitrack Editor aussieht .Wer das Ende vom Spiel noch nicht gesehen hat sollte folgenden Spoiler nicht aufmachen :
Spoiler
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Re: Sonic Riders: Fandub Mod
EDIT: Nun alles auf Deutsch vertont hochgeladen beim Google Drive Link (hier fehlen ein paar Emojis zum feiern!!!). Aktuelle .ini für NTSC Gamecube Version nochmals runterladen und überschreiben!
Viel Spaß beim durchspielen, und bei asynchronem Ton/Vorschlägen für nachträgliche Tonaufnahmen gerne reinschreiben
Werde die Tage noch bezüglich Beschreibung samt Danksagungen noch bearbeiten ! Schon mal vielen Dank an alle die meine Takes angehört und Feedback gegeben haben!
Viel Spaß beim durchspielen, und bei asynchronem Ton/Vorschlägen für nachträgliche Tonaufnahmen gerne reinschreiben
Werde die Tage noch bezüglich Beschreibung samt Danksagungen noch bearbeiten ! Schon mal vielen Dank an alle die meine Takes angehört und Feedback gegeben haben!
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Re: Sonic Riders: Fandub Mod
So habe nun eine komplette Installationsanleitung mit Bildschirmfotos hochgeladen, sollte eigentlich jeder Schritt nun klar sein. Mit hochgeladen habe ich auch eine Tastenbelegungs .ini um gleich mit einem XInput Gamepad spielen zu können.
- mickschen
- Lebende Legende
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Re: Sonic Riders: Fandub Mod
Hat schon jemand Lust+Zeit gehabt die Mod auszuprobieren . Wäre über jegliche Rückmeldung dankbar, da ich nach KH3 noch Zero Gravity modden würde .
- Stardragon
- Verdientes Ehrenmitglied
- Kontaktdaten:
Re: Sonic Riders: Fandub Mod
Spannendes Projekt, schade, dass ich nicht mehr da war und nicht weiter helfen konnte. Aber PC ist bei mir eine Arbeitsmaschine und weniger zum Spielen geeignet. Und irgendwie scheint mittlerweile alles gelöscht/auf Private gestellt zu sein. Ich hoffe, es gab keine rechtlichen Probleme?
Uhhh, das wäre schon nice. Verdammt, vielleicht muss ich mir doch mal einen neuen PC zulegen.Maschinelle Klangkaskade hat geschrieben: ↑01.05.2024, 16:47 Hat schon jemand Lust+Zeit gehabt die Mod auszuprobieren . Wäre über jegliche Rückmeldung dankbar, da ich nach KH3 noch Zero Gravity modden würde .
Gamer aller Arten. Egal, ob auf dem Bildschirm, auf dem Tisch, in Gedanken oder in Wald und Flur. Gelegentlich gebe ich Einblicke in meine Gedanken und mein Tun auf Twitter:
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