staR-Kron hat geschrieben:Ich bin auch seit meiner Kindheit SEGA-Fan, aber das bedeutet nicht, dass ich ihnen nicht auch ihre Fehler vorwerfen kann.
Ich hab auch nicht behauptet, SEGA sei fehlerfrei. Ich meine lediglich, dass wie nicht die ganze Geschichte dahinter wissen, was mich schon interessieren würde. Du bist zwar schon seit deiner Kindheit SEGA-Fan, aber ich bin auch erst seit ca. 2010/11 mit Sonic und erst seit 2015/16 aktiv mit SEGA Allgemein als Fan beschäftigt.
staR-Kron hat geschrieben:Die beiden Lead-Entwickler des Prototypen sind heute selbst erfolgreiche Indie-Entwickler. Warum sollte man sie 1.) nicht erreichen können, wenn sie z.B. jeder einfach auf Twitter anschreiben kann und 2.) wieso sollten sie Lügen und jetzt nachtreten, wenn sie weiterhin in der Branche aktiv sind und das auch noch erfolgreich? Ich glaube eher, dass sie niemanden kontaktiert haben und einfach dreist lügen.
Dazu hat ein Kumpel von mir einen interessanten Artikel gefunden (vielleicht lohnt es sich auch, die Kommentare unter dem Artikel zu lesen):
https://www.rockpapershotgun.com/2020/1 ... ts-makers/
SEGA Europe hat Kontakt zu ehemaligen Entwicklern von Golden Axe: Reborn, um diesen Prototypen für Steam als Teil unserer Feierlichkeiten zum 60. Jubiläum zu produzieren. Wir wollten die Arbeit dieser Entwickler dieser Zeit ans Licht bringen und als Teil unserer Geschichte feiern. Etwas, für das wir zuerst nicht die Chance hatten. Definitiv wollten wir keine schmerzhaften Erinnerungen von Hr. Dawson und seinen ehemaligen Kollegen ausgraben oder respektlos erscheinen. Wir haben den Satz, der als Verleumdung des Entwicklerteams hätte misverstanden werden können, von der Steam-Seite entfernt und würden gerne jedem versichern, dass dies als Kommentar für die Version, die wir auf den PC geportet haben, gemeint war, und nicht hinsichtlich der Qualität des ursprünglichen Werks. Wir hoffen, dass viele Fans diesen Prototypen spielen und die Arbeit, die er und seine Kollegen in die Entwicklung gesteckt haben, schätzen können.
Natürlich ist das Kult-SEGA von damals nicht mehr mit dem SEGA von heute zu tun. Aber ist es schlimm, dass sich eine Firma weiter entwickelt hat? (Rhetorische Frage). Ich finde sogar, angesichts SEGAs Lage 2001 mussten sie sich weiter entwickeln und etwas ändern. Aktuell werden alte Franchises -- z. B. Sakura Wars oder Panzer Dragoon -- wieder belebt, aber ich erwarte nicht von SEGA, dass sie genau so werden wie damals.